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28 julio “揭开网瘾之谜”新闻和视频都在这
以下黄色字为我的回复,让我们看看央视此举的目的和荒唐所在,不当之处欢迎指出
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中央电视台《经济半小时》栏目7月27日播出“揭开网瘾之谜”,以下为节目实录。 昨天我们报道了天津一个叫小盛的男孩玩游戏上瘾,患了怪病,节目播出后,有不少观众打来电话,发来短信,说这样的情况,在他们孩子身上也有,有些还说了一些戒除网瘾的办法,大家对这个问题的确挺关心。 这种报道就像:不久前我们报道过名叫XXX的成年人抽烟上瘾,得了怪病(而且这个得病的几率比玩游戏得怪病可大了不知道多少倍),也有很多人反映同样的问题也发生在他们身上,还说了些戒烟瘾的办法,大家对这个问题也很关心。 OK,很多人抽烟,玩游戏,的确,只有后果是得了怪病才算是新闻,不然可能看都没人看,可个案能证明什么?沉迷吃饭还会撑死,沉迷睡觉会生痔疮,沉迷工作还会像华为的员工一样猝死……个案能证明的就是什么东西都是过度有害,而非事物本身有害,这是很浅显的道理吧 孩子天性爱玩,这我们都能理解,可为什么这些孩子一沾上网络游戏就像掉进了一张无边大网,难以自拔呢?今天我们就来揭开这个谜底。 “《魔兽世界》差点让我轻生” “喝白开水差点呛死我” “吃红烧肉差点噎死我” 程岳:“那会儿最糟糕的时候就是自己就能感觉到自己,感觉好像就快死了似的,因为那段时间的作息时间,我跟普通人是不一样的,明明是白天我是白天睡觉,而且有的时候我是连轴转,白天晚上都不睡,那对身体肯定毁得特别严重。” 程岳,22岁,五年前开始接触网络游戏 程岳很快就沉迷在网络游戏中,几乎断绝了和外界的联系,用他自己的话说,他几乎不和活人交流,因为当他醒着的时候,正常人都在睡觉,陪伴他的只有电脑和里面传出来的打斗声,那段时间,他的潜意识中全部都是游戏中的规则,有一天,走错路的他差点从立交桥上跳下去。 看他自己的话 ,实际上游戏中的每个角色背后都是个活人,难道他是玩单机?他说不与活人交流的原因是因为作息时间的颠倒,如果是他自己安排的,那能怪谁,怪游戏?如果是他的工会安排的,那怪谁,怪游戏设计让你就晚上玩? 这就跟我非得连着好几天不睡觉通宵看电视剧一样,然后告诉别人,这个电视剧/导演真BT啊,看一集就不能停啊,靠,搞得我现在上火了,你看我,脸一抬就跟如来一低头一样! 记者:“为什么没有跳?” 程岳:“就是因为游戏里没有迈腿的动作,而且游戏里仅仅是手指动一下,你的人物会跳下去,现实生活中你得自己的腿抬起来,可能是大腿,肌肉开始活动的时候,感觉自己跟游戏里不一样,后来突然就是醒了,就觉得这个千万不能跳,跳下去我就完了。” 接上文,“有一天,口渴的他合白开水差点呛死了” 记者:为什么没呛死 XX:因为一般我口渴的时候都幻想拿起一水瓶咕嘟全倒进嘴里,可现实里你也知道,喝水都要慢慢喝,一口一口咽,我刚拿起水杯正准备往嘴里狂灌的时候,突然感觉不对,后来就醒了,就觉得这个千万不能灌,灌下去我就完了 嗯,上文的文字cosplay应该是遵从原文主旨的 猛醒之后的程岳开始感觉到后怕,他意识到自己不仅是身体,连精神上都已经出现了严重的问题。 程岳:“后来我就一直拉着窗帘,就因为我觉得我心里就害怕,我心说哪天晚上万一我睡着睡着觉梦游怎么办,我要梦游从窗户跳下去怎么办,每天晚上我都是锁着窗户睡觉,然后之后以前我从我们家往下看从来没有害怕过,后来我从我们家窗户往下看觉得特别害怕,就觉得自己万一哪跟筋没搭对下去了,那就完了。” 同上,就不赘述了 这样的状态持续了两年,程岳反复在玩游戏还是不玩游戏中挣扎,有一天他突然问了自己一个从来没有想过的问题。 程岳:“我怎么不吃饭沉迷啊,对不对,我怎么不游泳沉迷啊,我怎么就是玩你这个游戏,我就是沉迷上了对不对。” 我来回答你:因为吃饭,游泳对你不构成一种享受,不能满足你的某种需求,而游戏正好可以,某些人是通过游戏,某些人通过抽烟喝酒,某些人打麻将,某些人看书看电视,其实都一样,现在明白你为什么对游戏沉迷上了么?如果没游戏,你这种人还不知道会沉迷什么呢,信不? 程岳自己都被自己提出的这个问题吓了一大跳,因为他认为自己在很多方面都是一个很有自制力的人,然而,自从打上了游戏,他整个人都跟中了邪,走火入魔了似的,程岳决心不再让游戏牵着鼻子走,他开始琢磨游戏的魔力究竟在哪里? 幻觉都出现了,很有自制力?把自己看得过高会让自己摔得更疼,这个道理相信大家都会说,踏实点没什么丢人的 《魔兽世界》的变异魔力 “在伟岸的甲虫之墙身后,在希利苏斯广袤的沙漠之中,生存着巨量的异种虫及它们的主人其拉虫人。虫人一直在等待有一天,他们能够重新破墙而出,消灭艾泽拉斯大陆上的所有其他种族。” 这段听起来拗口而且难懂的文字是网络游戏《魔兽世界》其中的故事情节,所有的故事都发生在一个叫艾泽拉斯的大陆上,包括战士、法师、盗贼等一系列职业的玩家都要在这片大陆上展开一场虚拟的世界大战。 在《魔兽世界》的官方网站上,有一个叫艾泽拉斯国家地理数据库的地方,上面显示这个游戏中,目前有34016件装备,34596种怪物与角色人物,3602个任务,2628个技能,1317个配方,和2261421个游戏玩家,而这个数字每天都在增长,玩家们如果想在游戏中获胜,必须从一个一无所有的一级玩家锻炼成为一个拥有足够的装备,掌握众多技能的60级玩家,然后才有能进入战场征战,而要升到60级,玩家们必须日复一日地杀死各种各样的怪物,这样才能积累相应的游戏点数并完善自己的武器装备。 以上统计的数据只是由一种叫插件的工具上传,而使用插件并且是上传数据的插件并且开启上传功能的玩家只是全部玩家中的一部分,所以这些数据并不是完全准确的(这句是废话,可以不看)。日复一日的杀死各种怪物,这样才能怎样怎样——就像现实生活中,我们需要日复一日的上完各种各样的课程,才能走向社会工作一样,没什么奇怪的,如果实在想研究,可以研究下网络游戏中区别能力差异,投入差异的玩家间的衡量标准到底用什么才是最好的? 记者:“你最后把它打赢了是靠什么?靠你的装备好还是靠别的?” 程岳:“一个是靠装备,二是靠技术,主要是靠装备,我要是没装备的话,它打我几下我就完了。” 为了升到60级,程岳花费了整整四个月的时间,如果要加快升级进度,除了长时间耗在电脑前面,玩家们别无选择,因为在《魔兽世界》这款游戏中,游戏玩家们获得武器装备的途径只有两种,一种是通过购买升级,一种是通过击杀boss,一种超级怪物。 在这要肯定男主角的作为一个老玩家(应该算的,都玩出幻觉了还不叫老玩家啊)的归纳总结,wow靠的是装备!这点是明确的,装备可以说是wow的一个最终或者说最大出口,RAID,荣誉,声望,最后的奖励是什么,全是装备。1-60,用了4个月。。。如果男主角是从公测开始玩,在大家都不会玩的阶段一路过来的,那只能说算及格。我也是从公测开始,大概2个月到60,何况我是上班族,当然考虑到玩家的悟性和能力,按每天8小时算,我觉得及格的满级时间应该在3个月左右;而现在大家都会玩的情况算,1-60所需的时间(按在线时间算)因职业差异都在10天左右,不超过15天,按每天在线8小时算,也就是说一个月最多1个半月就可以到60了, 结合前面所说的男主角是5年前也就是17岁的时候开始网游经历的,应该是受传奇熏陶长大的吧(没记错的话,传奇是01年开始公测,年底开始运营的),再回头看看男主角的wow经历,我颌首顿悟:孩子,你是被害了,在很早就被害了,而不是现在被wow害的! 程岳:“这个就是副本里的怪物,你看我的级别是六十级,而这个怪物的级别是六十一级,并且它是精英,它过来了,打我一下1300,我打它1200,三下我的人就倒了,也就是说这种副本它要求的是人多。” 为了打败这种超级怪兽,程岳必须组织20人的团队来一起战斗才有可能击杀boss,晚上八点,程岳坐在电脑前,开始召集一起击杀boss的玩家,半个小时之后,程岳还没有组队成功。 程岳:“现在是11人,现在只有等了,这里面组队也是相当困难的。” 9点一刻,20个人的团队终于组成,从程岳开始喊人到可以开始游戏,时间已经过去了一个多小时,对程岳来说,这一个多小时的时间除了等待,没有别的事情可做,他担心随时会组队成功,所以他必须守在这里,事实上,这只是一个中型副本,一些大型副本需要40个人的团队,程岳今天的等待并不是时间最长的。 程岳:“看清况,要是顺利的话,也就是三小时。” 组队成功,程岳和其他的20个玩家同时进入这个叫安其拉废墟的副本,一起向超级怪物发起攻击,这样紧张的状态一直持续了将近一个小时。 程岳:“正在抗boss或者是打怪的时候,你跟人说我WC,那完了,你不光会遭到鄙视,而且就会因为你一个人的缺席,而整个导致前功尽弃,或者是就灭团了。” 这一个小时里,程岳一动不动,只在打完游戏中的第一个boss后匆匆地和我们说上几句话。 程岳:“目前我们看到的这个boss,仅仅是第一个boss,后面还有5个boss,所以说一晚上时间,甚至是一天时间都打不完,怎么说呢,对于上班族或者是有学业的学生来讲,不可能一下子全部都把这个副本打通,一天。” 晚上10点23分,程岳仍在打游戏。 晚上11点20分 程岳:“如果说我现在退的话,怎么说呢,把剩下的这十几个人扔在这个副本的话,或许他们就不能再往下继续了。” 晚上11点53分 程岳:“这是今天整个副本活动第三次团灭,这是打这个boss第二次团灭,现在已经是差5分钟12点了。” 程岳所说的团灭是指他们这个20人的团队没有击杀掉boss,反而全军覆没,现在他们正在打第三个boss,但是连续两次进攻都失败了,是下线还是继续击杀?时间已经过了12点,但是没有一个人主动提出要离开。 程岳:“有人说他想杀,想继续杀这个boss,也有人说想睡觉了,但是都没有一个走的,为什么就是说,都怕自己万一自己走了之后,导致团队解散,今天这活动就到此为止,等于说之前我们花费的,从8点到现在这么长时间就全部白费,所以说这很无奈,你说玩这游戏的玩家他是沉迷吗,他也未必是沉迷,他可以说是被游戏拽住了,这种游戏设得没办法。” 到12点10分,程岳的团队终于把第三只boss击杀掉,他们今天晚上的任务就算告一段落了,但是他们的副本只过了一半,另外一半必须在三天内完成通关,否则三天之后整个副本就要被刷新,他们之前所有击杀的boss都将归零,但程岳告诉记者,这并不是《魔兽世界》里最耗人的事情,当游戏中的两队人马,也就是部落和联盟的人要在大战场攻占堡垒、进行对决的时候,才是真正的考验,那个时间会随着敌我双方的拉锯战而无限延长,甚至有的能持续几天几夜。 程岳:“有一些玩家他也未必是沉迷,他有时候打得都恶心,都不想打,一看部落都想吐,有的部落玩家一看联盟也想吐,他也不想打,他说我想吃饭睡觉,但是不行,手停不下来,只能在里面继续。” 游戏中拉锯战的设定让游戏玩家被游戏牵着鼻子走,其中的种种设定又让玩家无法随自己的时间上线或者是下线,程岳觉得正是游戏开发商的不良程序让游戏玩家欲罢不能,他们之所以热衷于组织团队击杀超级怪兽boss,是因为顶级的武器装备只有从杀死的boss身上获得,但是杀死一只boss,它身上掉落武器只有三四件,对于20人或者是40人的团队来说,根本就分不过来,有时为了得到必须的武器装备,程岳不得不一遍又一遍地反复来玩这个游戏。 就wow的RAID设计本身来说曾经我也一度认为很有问题,早在wow初期,我一度认为这是一个平衡的游戏,pve和pvp的玩家均能各取所需,我也一直在把它当作一个竞技游戏来玩,可伴随着自己和身边的玩家都满级了,RAID开始充斥几乎绝大部分玩家的游戏时间的时候,我仍旧穿着一身蓝绿在野外pvp或者去试验各式各样的farm,这段时期一个很明显的现象就是,野外pvp的人少了,大部分的第一句话,去DK么,去XX么,刷装备……再过了一段时间,我发现我已经不能或者很少能在野外pvp胜利了,那些我看了多少遍都不会吐的部落穿着五颜六色的我从未见过的装备,拿着发出七色光芒的我仍未见过的武器,一遍遍的把我踩在地上,一遍遍的守尸……我茫然了,何去何从?随大流?抑或继续做我这份很没前途的职业?直到现在,我也不过每个周末上去RAID一把,看看BLZ又出了些什么新东西,平时想玩就玩玩小号好有个完整的体验,没办法,wow的设计并不如我当初所想的那样平衡,去他的什么竞技游戏!游戏需要足够多的玩家组成固定、稳定的RAID团队并且拥有足够多的时间,精力来进行团队活动才能维持游戏历程的持续进行,难道说这种设计错了么?不,wow的设计是从欧美玩家的游戏习惯和基础出发的,在欧美,有很多玩家(不是小孩,都是成年人)根本什么都不做,靠着政府的救济金在家里安然的游戏,他们才是游戏的主角,这样的团队设定没什么问题。至于到国内来,主角变成了大批未成年的小孩,大批逃课的学生,这应该归结于国情和历史问题…… 程岳:“最高记录是曾经我刷一个头盔,那会儿算是大型副本,在现在来讲那都是小副本了,刷那么一个副本我刷了30多次,才刷出我自己的头盔来。” 程岳说刷30多次意味着他要多花30多个时间段投入到游戏中,不是他一定要重复地玩这么多次,而是游戏逼着他不得不坐在电脑前面耗费时间,程岳告诉记者,有次为了通过一个叫“熔火之心”的副本,他整整打了三个月。 死心眼啊你,有刷那30次的时间,升级或farm干点什么都比刷到那个头盔的价值要高,这种人让我想到赌徒,你需要100块钱,不可否认,你去赌场可能一次就有了,不中,再去,再不中,还去,别说你刷副本没损失,时间就是损失,有这时间,你去踏实干活也早就有了,这种人就被人称为赌徒或死心眼,游戏里也没限制只有赌这一条路走。另外,记者同志夸大了时间,MC三个月是指他们处于开荒时期到最后能顺利打过了,这个过程跟平时的游戏没什么不一样的,不用来三个月来强调什么。 程岳:“形象比方就像一个洞穴似的,你越走越深,然后时间越来越长,造这个洞穴的人,就是造洞者就是开发商运营商,他们想让你在里面待多长时间,就取决于他们造这个洞能造多长,现在这个副本长到什么程度,我们基本上一个礼拜得有两天晚上得花三四个小时来进行副本活动,你如果在副本里进行游戏,进行了一个多小时,基本上没有什么收获。 如果你把wow当作一个聊天室或者纯粹的游戏来玩,可能你就不会说什么一个多小时,基本没什么收获了,你这种言论也暴露了你和大多数wow玩家的本质——你们被装备,利益套牢了!这是你们人性的弱点,换句话说,你们还需要成长。 程岳为了打过一个游戏副本的关,用了三个月时间,而在网络游戏《魔兽世界》里,这样的副本多达32个,照这样算,打完整个游戏怎么也得花上好几年,在一个虚拟的世界里面,度过几年的光阴,这哪里是在玩游戏,整个是被游戏玩了。 如果我看的是我猜我猜我猜猜猜,我也没那么多废话了,可现在我就要废话!你是央视啊~你是我们伟大祖国的核心媒体啊~你这又不是超级女生,是XX半小时啊~传媒学里都有的,新闻的传播规律就是:真实性、准确性、权威性、可信性。真实性在第一位啊,上面这段话的真实性你们真的去调查了么?除了能骇人听闻外,还有什么意义么? 游戏为什么要这样设计?我们来看看这张图,这是网络游戏的产业链,开发商、运营商推出网络游戏后,交给出版发行商或者网吧销售,最终和玩家见面,如果玩家花了100块钱来玩游戏的话,硬件和上网的通讯费用,大约占了75块,而另外的25块则是游戏的收入,其中,15块被出版发行商和网吧分走,剩下10块装到了游戏开发商和运营商口袋里,而玩家们玩的时间越长,花的钱也就越多,游戏开发商和网吧也就赚的越多。 我觉得那三块的比例应该是74:14:12!!!一张不知道是不是主持人自己做的还是哪个蹩脚的制片人做的PPT图片,没有出处,没有参照,没有说服力,玩家上网的支付费用,点卡费用这两项大小倒是可以比较一下,能精确到定量计算还真是匪夷所思,至于运营商与开发商之间的分红更是无从谈起,运营商与开发商之间的合作策略本就大不相同,更不用说国内与国外游戏的区别对待了,竟然能得出75:15:10的结论,那不跟我第一句一样在扯淡?!实在不明白这张图拿出来是出丑还是显示自己高超的PPT制作技巧,拜托,事实就是啊,毛爷爷这句话不过时啊! 但是把游戏搞得复杂,尽量延长玩家在线的时间,这还不是游戏开发商的惟一法宝,他们还有更多的招数,吸引青少年。 人生的“旅途”在《征途》中结束 程岳目前正在给中国青少年网络协会做游戏评测的工作,他对《魔兽世界》的测评是危险级游戏,他希望新闻出版署能够对这样的游戏进行重新审查,而程岳的同事王轩发现,现在有一款刚刚投入运营的网络游戏《征途》比《魔兽世界》还危险。 程岳和王轩在商量如何给游戏定级: “这款游戏的血腥度我给评的是2,就是暴力这里面。” “这应该是3,这是明显的对玩家身体的暴力允许,你那也是。” “只要是PK都有明显的对身体的暴力允许。” 程岳和王轩目前正在给中国青少年网络协会做游戏评测,除了游戏时间限制之外,像暴力度、恐怖度、色情度和社会道德度都在评测的范围内,程岳刚刚完成了对《魔兽世界》的评测。 程岳:“我认为这是一个绝对公正客观得出来的结论,他肯定就是危险级,或许有人觉得最后一句话特别逗,可能有人听着比较逗,最后一句话是推荐无学业或无工作负担且身体健康度与经济实力超强的人群使用,年龄段限制建议最低在18岁以上,这个或许有些人认为我这是一句废话,但是如果你看完了整个所有的评测报告的所有内容,你会发现这句话是最贴切的一句话,如果你非要给它定一个推荐人群的话,只能是这种人群。” 中国青少年网络协会打算将所有的危险级游戏列入黑名单,并提交新闻出版署建议重新审查,事实上,《魔兽世界》的危害还不是最厉害的,程岳的同事王轩正在评测的一款叫《征途》的游戏,则设计了一个更为混乱的虚拟世界。 王轩:“经常就是游戏场景里面可以看到什么呢,就是碎尸,而且那些尸体不光是被肢解的乱七八糟,还就是已经腐烂,周围还有一堆浓血,另外还有大量的吊死的尸体,还有就是有的时候定期有NPC(故事角色)攻城,比如说这些NPC在城里被玩家杀死,尸体不会马上消失,大概在城里堆积10-15分钟,然后一座座尸体小山,而且还都堆在主要的干道上,如果玩家想通过,必须得踩过这个尸体,就是这样。” 在王轩看来,血腥和暴力在这款游戏中比比皆是,但最让人无法接受的是,这个游戏完全提倡随意杀人。 王轩:“我觉得像是类似于玩弄的屠杀,他经常会到复活区,然后等待这个玩家复活,然后继续把他杀死,再复活再杀死,再复活再杀死,就这样周而复始。” 记者:“会让人心理接近崩溃?” 王轩:“心理接近崩溃是一方面,另外还有就是,我觉得这个会造成一种反效果,比如我从小就被大号砍到大,那等我级别高了以后,我肯定就要去报复,肯定会激起玩家的报复心理,那现在我可以去杀人了,你当时那么杀我,我现在还是杀不了你,但是我可以去杀你们国家的小号,就是这样。” 记者:“培养一种复仇的仇恨的心理?” 王轩:“对,仇恨心理,这个全都是游戏的不良设定造成的。” 更让王轩吃惊的是,在《征途》这款游戏中,系统不但默许这种随意的杀戮,甚至还给杀人者奖励。 王轩:“比如说我现在功勋值是四百多,这些我都是可以换取经验的,没有问题,我杀人,比如说我杀外国人杀了很多,就是非本国人员,我可以在城市相应的npc换取人物升级必需的经验。” 记者:“系统是默许你这样子?” 王轩:“不,我觉得它这是一种奖,是一种鼓励。” 在《征途》中,所有的武器装备都可以用钱买到。 王轩:“这个玩家的一身装备都是自己打造的。” 只要装备足够好,就可以杀死级别比自己高的玩家,这样的游戏也让很多人乐此不疲地大把花钱打造极品装备,在他们的潜意识里,金钱是至高无上的。 王轩:“你看我消耗了50两金,也就是50块人民币,另外还消耗了八锭银子,这现在大概就花了人民币66块,因为一锭银子在这个游戏里,默许价格是两块人民币,2两金换一锭银,假如说我在打造装备过程中,被人杀了,这个材料也就被爆掉了,就是说我从身上掉落,然后被别人拾取以后,那我就没有了,就等于说被人抢了,所以我还得重新花钱购买。” 记者:“有的玩家你知道花在装备上的钱会有多少?” 王轩:“最高的一个,我在网站上看的是十四万。” 在王轩看来,《征途》完全是一款由血腥、暴力和金钱组合而成的游戏,甚至,玩家在这款游戏中还可以进行赌博。 王轩:“开始了,我现在我这有65粒紫金丹下注是10粒,点开始进行游戏,请您在20秒内点击停止按钮,平局,本游戏结束,然后再重新操作一次,恭喜您赢了本局游戏结束,是否继续进行,我点确定以后我这边会增加。” 记者:“实际上你赢的是金币?” 王轩:“实际上我赢的这些都是钱。” 记者:“这些钱会在游戏里有其他的用途?” 王轩:“对,这些钱我可以用来购买装备,我可以做任何事情。” 不少的网络游戏就是这样,搭建了一个充满迷幻的虚拟空间,完全脱离了现实世界里法律和道德的约束,暴力、色情、欺骗、赌博都可以在这里肆意横行,面对这样的诱惑,难怪那些缺乏鉴别能力的孩子们会迷失在游戏里,可是,炮制这些游戏的开发商心里却很清楚,一场游戏一场梦,玩家开始做梦的时候,也正是他们财源开始广进的时候。 征途的问题我不想过多分析,对于一个创造了脑白金奇迹的商人运营的游戏,我觉得跟脑白金差不多(还是要拜下老乡史兄啊,能人啊),至于血腥和暴力,你们在做审核的时候去哪了?顺便纳闷下,纯洁的傲世仅仅因为美术做的受伤特效血溅效果比较逼真就被扣上血腥暴力的帽子4个月之久,现在好了,都给你改了,一刀砍在老鼠身上,金光直冒,火光四溅,感情都是金老鼠,满意了吧你们~ 开发商:如果玩家不沉迷,我们就赚取不到应有的利润 网络游戏是最近几年异军突起的一个娱乐产业,据《大众软件》杂志统计,2005年境内正式运营的网络游戏达到了209款,游戏玩家在4000万人以上,市场总额为65.1亿元人民币,远远超过了电影总票房,网络游戏在迅速膨胀,那么开发商又是如何看待游戏中出现的不良现象呢? 记者:“在游戏里面加入了一些,有的有暴力的倾向,还有的是有色情的倾向,对于游戏厂家来说,这种东西难道不能去避免吗?” 某网络游戏公司工作人员王建韬:“我想举一个例子,如果说商业电影没有暴力血腥的场景和商业点在里面的话,我拿《黑色帝国》和《蜘蛛侠》来说吧,如果这两部片子没有很激烈的打斗和很血腥的打斗,那它还会成功吗?我觉得持保留意见。” 记者:“也就是说,你说的那个暴力利用了人的这样一种心理,但实际上你们利用的这种心理是非常阴暗的不健康的心理。” 王建韬:“所谓暴力的部分虽然存在,但作为一种商业的模式,一定要有这部分内容才可以卖得好,我觉得这是很难避免的。” 记者:“它作为游戏的不可分割的一部分?” 王建韬:“对,可以不可分割,我还要强调就是说所谓的暴力,也只是在你看似暴力,但你真正体会到你不会认为那就是暴力,你只是作为一种发泄,可能更多的他需要这种发泄吧,他会选择这个娱乐。” 记者:“但是事实上也可能正是因为这样的一种虚幻的,虚幻的一种感受,可能导致某些人更加沉迷于游戏,实际上你们是在利用这种心理?” 王建韬:“我们从心理学上出发,只要作为一个人,他都有一种争强好胜的心态,有些玩家必定会沉迷于游戏,我们会在沉迷的部分做一些适当的取舍,这个虽然说起来比较容易,但是做起来确实有一定的难度,因为玩家如果不沉迷的话,对于游戏厂商来说,可能赚取不到应有的利润,所以说这个取舍的部分,我们会非常非常小心的做这一部分。” 记者:“国家有一个3小时的这样的一个防沉迷的这样的一个系统,希望能够在3小时内能够休息一下,放松一下,娱乐一下,但实际上几乎所有的游戏厂家都不会去这么做。” 王建韬:“如果一刀切的做法的话,会对整个产业是一种不太好的事吧,如果所有玩家不管成年人也好、青少年也好,他的游戏时间只有3小时的话,那可能势必会对游戏厂商的收入有很大的影响。” 游戏开发商是在商言商,在他们看来,如果游戏不够吸引人,玩家不沉迷其中,他们的收入也就会大打折扣,而目前在我国上市的游戏全部都经过了有关部门审核,为什么这样一些带有不良内容的游戏,会取得合法的身份?对此问题,请继续关注我们对国家新闻出版总署网络游戏审核专家和官员进行的专访。 我想说这个开发人员是来丢人来了,或者说他们录制了好几个人的,然后把最忪的一个拿出来了,说的都什么啊,不会说啊,我来替你说! 争论的焦点在于开发者为什么要设计那么多让玩家沉迷的玩点? 这个问题就好象问厨师为什么要把菜做得那么好吃 问导演为什么把电影/电视剧拍得那么好看 我们制作游戏,原因有二 1、每个人心中都有一片完美的天地,如果能有人愿意和自己分享这美妙的世界是一种幸福 2、人闲着的时候,有很多消遣方式,游戏也是其中一种,为了让一些人不去打麻将(当然,也可能变成在电脑上打),不去看无聊的电视节目,不去鬼混,不去游荡,不去杀人(游戏可以让你虚拟的发泄一把,而电影电视则不能)……我们因此做游戏 面对千千万万的未成年人,甚至成年人跌入沉迷的怪圈,我们不该惊呼“游戏都怎么了,游戏在杀人了”,我们应该看看我们的教育,我们的社会让这些人都变成了什么人,如果不是游戏,那他们在现实生活中又会作出些什么惊世骇俗的事来呢?
在这里,在我看来,游戏就像那一个感染了非典的人(不是第一个,也不是最后一个)一样,在告诉大家,有一种病毒正要肆虐在人间,可大多数人却在惊呼 “天哪,这个怪物,快杀了他!!!”
差点忘了,重新打开加上一条,想问问央视,好久没报导过类似新闻了,上次是上海的XXX玩WAR3跳楼事件,这次好象没那么轰动啊,那你们的目的是在为即将到来的实名制铺路么? 27 julio [转]科学是一种宗教么原文地址:http://www.oursci.org/magazine/200505/0512.htm 为了方便阅读,我转过来一份 =====================我分割来你好读===================
科学是一种宗教吗? 柯南译自《魔鬼牧师》
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科学是一种宗教么?作者给我们上了一课 宗教是一种科学么?希望一年后我有资格来写一篇 策划和J女
我和游戏,按时间顺序,经历如下: 1、想成为一个玩家 2、成为一个玩家 3、成为一个hardcore玩家 4、成为游戏策划,坚持自己的想法,一心做自己想做的东西,无视玩家 5、成长,认识到玩家的重要性,开始从玩家角度出发,做玩家想要的东西 6、感悟,毛主席的“战略上藐视敌人,战术上重视敌人”可以用来借鉴为“设计上忽视玩家,制作上重视玩家”
目前尚在6阶段,感悟来自网上看到的一句话 “妓女是以身体满足嫖客需求,让嫖客获得某种快感的工作” ok,那 “策划是以脑子满足玩家需求,让玩家获得某种快感的工作” 这样解释可以么?可以,玩游戏和找妓女都同样是消遣时间、满足需求的事情。 事实上,除了我,还有不少策划在游戏设计和制作中把玩家摆在哪个位置的问题上依旧拿捏不定,那么看了策划和妓女这两个职业的对比你能得到些什么?玩家想要的就是我们要做的,我们把玩家需要的都给他做好,嗯,玩家很满意,提提裤子从我们身上下去了,他爽了,我们呢?再从另一个方面,妓女也有好坏之分,拿了钱,往那一躺,双腿一张的这种明显就是糊弄事儿的,这种妓女可能一次交易过后下次不会再找她了(除非她身材或脸蛋有过人之处,就像很多画面或系统第一眼就能糊弄玩家的游戏一样,但始终长不了);而好的妓女至少要懂得调情,要制造些客人所没有料到的新鲜感或情趣,那可以说她做得很敬业很不错,回头客也一定是最多的,这才是一个好妓女! BLZ的金字招牌不是混出来的,是玩家拥护出来的,因为BLZ的每款游戏都是最能考虑玩家的感受的,进而在让玩家很爽的基础上增加许多玩家所从未体验过的游戏历程,毫无疑问,这样的游戏玩家是会一遍又一遍的来爽的。
例子糙了点,不过希望看官能明白(其实这类例子也是大多数人最容易理解的) 我们可能还只是一个“妓女” 我们要做让客人乐不思蜀的“妓女” 最终目标,我不希望我们只是为了满足他人快感而存在的“妓女”,我希望我们做出来的是“真爱”……
希望游戏制作者们能摆正玩家在游戏设计和制作中的位置
PS:BSspace竟然不允许标题里写妓女!我上篇还在强调言论自由啊~~~~~ 长见识看BLOG了,长见识了
又看了一些牛人的BLOG,又长见识了
又看到了老罗的BLOG,又长见识了
又看到了老罗和黎记、张亚哲的BLOG斗法,又长见识了
期待下一步……又会怎么长见识呢?
看过一些策划牛人的BLOG或space,有点疑问——现在的策划牛人们都是理论家…………么?
这些牛人们思想都极其深刻,行文多言辞锋利,态度多世人皆醉我独醒
看他们的BLOG,好像能学到一些东西,又好像学到的这些东西又无关游戏,可能这就是思想吧,希望能看到一些真正的大家是怎么来传道授业的,目前一片混沌的中国游戏策划们需要领路人……
看过一些大导演,名演员,名作家甚至脱衣舞女的BLOG,不由感叹,长见识了!
尽管写BLOG的人各不相同,但大多BLOG都有着这样的极强的理论性,要么是总结型,要么是批判型,要么是感慨型,要么是煽动型,基本都展示了其主人博览群书,知识渊博的功底……只不过看完后的感受就像39度的夏天在太阳底下批阅100份高考作文一样头晕,文章大多都在情在理,但有文而无实,有字而无思,让人捉摸不透到底在写什么……
老罗的BLOG单独提出来是因为这几天看得比较多,老罗一如既往的彪悍,一如既往的要拯救所有在挣扎中的傻X们,一如既往的吹响理性思考的冲锋号。他自嘲傻X老愤青,在BLOG上以泼辣(比泼妇还泼)的文字狂骂一切他憎恨的傻X(包括我说的与黎记和张亚哲斗法)……他的出发点我很赞同,不过浪费过多时间在悖离他宗旨的地方我觉得很不值得,或者说这也是我认为他始终只能是一个业余的思想家和领跑者的理由,这样是注定不能成就什么大事的,希望老罗加油!
最后,BLOG或SPACE是一个平台,在这个大多数人精神日益匮乏的年代,很高兴看到这个平台的发展带动了越来越多的人开始注意到思考和思想这两个词,进而去学习以充实自己,然后展示给更多的人看——看,我思想这么大,没见过吧!你没有?那你就老老实实仰视我吧!……这是个好现象,有望再现战国时期百家争鸣的浪潮,仿佛又能看到席地而坐,论经论道的场面了,希望有更多的人参与进来,能认识到自己的浅薄,能来长长见识,也让别人长长见识——想靠卖骚和脱来出名的滚一边去!
刚看到一个调查报告,也一并贴过来吧
25 julio 人生如戏生活这场游戏每个人都在玩,也必须玩
让我们来看看生活这个游戏的过程吧
(以下请用一个游戏的眼光来看待生活)
1、建立帐号
命名:先天标识,后天命名
名字,是用来区别于其他玩家的标准,与一般游戏不同,在这里,玩家在创建角色时不可以给自己命名,父母长辈掌握了剥夺了你这个体现个性的权利,其实也不然,父母长辈赐名也可以看算作是系统给你的一个标识,就像一般网游中服务器给每个新建角色分配的唯一标识ID一样,玩家在生活中完全可以在成长到一定阶段后自己给自己改一些个性化的名字,譬如扛把菜刀砍电线一路火光一路电这种,琅琅上口,别人见过你一次就不会忘了
角色自定义:定义一些你创建的角色的基本特征及个性
这里包括国籍,种族,长相,先天智商,家庭等等,很可惜的是,玩家无法自由选择,完全由系统随机,唉,又被剥夺一个权利(画外音:这人物根本就不是我建的!!!)不过系统在冥冥中似乎一直在平衡着这个生成的随机性,使得那个除了内裤外穿被人笑话外没其他缺点的超人一直只是活跃于银屏而不是日常生活中,人在出生时就决定了千差万别,可能这就是命吧,如果玩家在角色创建后依然整天埋怨自己的角色没随机好,ok,那你删号吧,不然就静下心来玩好你这个角色
2、进入游戏
这个步骤与你进入其他游戏没什么两样,只不过……没有片头,没有解说,迎接你的是锋利的剪刀和一只大手pia在你PP上,然后你就会报以响亮的“我来啦~~~”——ok,Welcome to Matrix!
3、新手村
出生地:新手出生的环境
这里有一个设计上的重点,跟其他游戏不同,生活给每个到来的新玩家已经准备好了一个很小的生活圈(注:生活圈,生活中特有的人际关系因素,在以后的游戏中一直处于非常重要的位置),这里提供给一个新玩家需要的一切——而这是一般游戏很难做到的,在一般游戏中,每个进入游戏世界的玩家都会只身一人出现在陌生的世界的一个陌生的土地上,身边全是陌生人,何其凄凉
上手:玩家熟悉并了解,然后融入游戏世界的过程
在生活里,每个新建角色都安排了至少2个人(父母)来做新手指导员,而如果有不幸的新手角色被遗弃,这个角色的发展很可能是扭曲甚至初期就会导致玩家删号,由此可见,生活的上手很难,在没有新手指导员的情况下新玩家很难融入这个世界……万幸的是,大部分新玩家都有称职的新手指导员负责
界面:界面就是玩家与游戏世界交互的平台
没有界面,那玩家就是在看电影而不是玩游戏了(有些人因显卡不好,声卡不好,先天性的在界面上存在缺陷的人被称为残疾人士),在生活中基本的界面就是说、学、逗、唱,-_-#错了!是听、说、读、写,我们在新手指导员的提示下按照教程一步步学会了这些基本的操作,也开始了与除了自己的其他玩家沟通的第一步,开始了游戏之旅
4、正式游戏
从新手村出来的玩家已经有足够的资格的开始正式游戏了,下面用一般游戏中的要素来分析一下生活中的游戏要素(借用了一下wow的系统要素)
等级:评价和衡量一个玩家对生活投入程度的最明显,最直接的尺度
在这里,有一个对所有玩家都绝对公平的等级制度
在这里,等级高并不能说明什么,而你也千万不能小看低等级的玩家
等级,只用来判断你在生活这个游戏里投入的精力多少,也仅此而已,不能代表其他什么
在合理,等级就是你的……年龄
除非有一天穿越时空变成家常便饭,否则等级=年龄的公式就不会变
等级横向相比——玩家可以什么都不用干,等级也会上升,但这样的后果是自己与其他同等级玩家的差距逐渐拉大,同样的等级,有的人穿白装,绿装,有的人却穿的是蓝装,紫装甚至橙色装备
等级纵向相比——一般游戏中,等级就像是通天柱,你可以无限往上爬,而且往往是越高你获得的成就越大,永无尽头,可在生活里,等级就像一根旗杆,旗杆顶上还有一只等待吃掉你的秃鹫,往往你能获得最大成就是在你爬到旗杆中部,并且看不到旗杆顶的秃鹫的时候,而后的过程仅仅是你不情愿的一点一点爬上杆顶的过程,别说继续有所成就,能爬到杆顶就不错了(当然,有的人说我举秃鹫为例子不大恰当,可事实上决大多数人看到杆顶上的那个动物就是秃鹫,少数人看到的是恶魔,更少数人看到的是天使……愿大家看到的都是天使,最后的过程也爬得很愉快,^_^)
装备:这里所说的装备是个综合的要素,包括了你所有取得的成就,金钱,地位等等
装备既体现了玩家的身份,又体现了玩家的实力,是体现玩家间能力差异的最好标准,就像生活中有的玩家被称为蓝领,白领和金领,都是表示这些玩家在社会和其他玩家中的地位和影响
有人会说,用这个要素来衡量两个玩家的真实能力是不妥的,同样的两个玩家,就算能力相同,取得的装备也是不一样的,那我需要补充一点,很重要的一点,那就是RP,在有些游戏中,RP决定一切,显示生活中虽然不能决定一切,但其影响力也是非常大的,同样的两个人走在路上,谁的RP好能捡到钱(几率低,正好可以说明RP不能决定一切),可能他就要比另一个人装备高一个档次了(捡到那么多钱的几率更低,但这种情况确实有,也就教育我们在努力的同时不要忘了有这个因素的存在,不要学公瑾兄气量狭小,留下个既生瑜何生亮就自X了),唉,万恶的RP……
生活圈:所有与自己有过交互的玩家的种种信息的因素
其实就是声望啦,不过这个声望更广义些就是,之所以把这个单独提出来而不是归结于装备因素中的社会地位中,是因为这个这个部分实在是很重要,并且可以不作为评价一个人能力的尺度而单独存在
生活圈里要包括所有跟自己有过交互的玩家的名字,背景资料,装备,以及跟自己的具体关系如何等等,这是一个庞大的数据库,而且不仅仅是玩家一个人来存储这些数据,其他玩家也会以交叉的方式互相存储这些数据,当然,会有的误差的……
一个生活圈小的人被人们称为孤僻,这种人装备好的话,那就是隐居高人了,要是装备不好……呃,那就最最普通的平常人了(胡同口那个摆地摊修鞋的老大爷就是)
一个生活圈大的人,其口碑要么极好,要么极差,这种人装备好的话,要么就是N多人拥戴的RL或会长,要么就是超级大ninjai,被人天天刷屏骂,而这种人如果装备不好的话,要么依然是N多人拥戴的RL或会长,要么还是超级大ninjai……由此可见,在装备这一衡量标准外,生活圈依然对一个人起着很重要的决定作用
5、游戏外挂
这个东西也是目前游戏无法逃脱的一个困境
很多人在游戏过程中觉得不爽,想标新立异,出人头地,成为超级赛亚人,想成为第三阶段超级赛亚人……他们就开始琢磨各种各样不符合游戏世界运转规律的方法,比如小到各种犯罪,抢银行,大到制造大杀器,甚至做开飞机撞人家大楼这么精确有难度的事,最后都一般都能被全服通缉,被人三大主城刷着骂,还联盟部落一块骂,最后被GM给封了
这世界,想出个擎天柱难,出个威震天也挺难,还是芸芸众生占主流啊……
6、退出游戏
在生活里,只要离开游戏,则角色就被删除,下次重新登陆游戏又将是一个新角色的开始了……
离开游戏规则——玩家已经达到等级上限,系统自动踢该玩家下线并删除该角色
不正常退出:不符合离开游戏规则主动或被动中止游戏
很多人在不符合离开游戏规则的情况下提前离开游戏了,原因众多,可参考《网络游戏掉线原因大全》,不管是主动还是被逼中途离开游戏的玩家,在此哀悼并惋惜,并提醒其他玩家珍惜游戏中的每一刻,谁知道下一分钟你会不会腿抽筋踢掉网线……
正常退出:符合离开游戏规则而中止游戏
玩家很多,能正常退出游戏的玩家不多,具体原因仍可参考上段书,不过这些人都是因为无力爬到杆顶而提前掉下去了,或是看到了杆顶的秃鹫和恶魔而被吓得掉下去了,只有那些身心兼优的人才能看到杆顶的天使,才能有力气爬上杆顶,才能回首看到那泛着金光的游戏之路……
资料片:
部分玩家角色等级上限非常长,导致其没事做,老是蹲在别人旗杆上,并以吸食其他玩家为生,这类玩家西方传说中被称为吸血鬼,BLEACH里被叫做巴温特,BUG啊BUG
部分玩家角色等级无上限,并长期在游戏世界中传播着同样的内容和理念,并且还有很多人甘愿做小弟,这类玩家被称为神,上帝,如来,他们其实只是NPC
部分玩家在离开游戏(有正常退出也有不正常退出的)时,服务器删除角色时出错,导致这些玩家数据残缺,使得他们在现世不被认可,而被世人称为僵尸,怨灵,鬼魂等等
胡乱写的,博一笑尔~
如果你终于下线了不玩了,有人约你再玩一次,你还来么?你又会怎么来玩呢? 20 julio 水杯水杯
是否有盖子
——决定了能否往里倒水,当然,选择什么时候加盖是你的自由,一直敞开的杯子也是容易掉入灰尘和虫子的
是否漏
——决定了杯子里面的水能留住多少,当然,漏洞大的可能水根本都碰到不到杯壁就流出去了
抗热抗挤压能力好么
——决定了能往杯子里倒些什么水,不搞清楚,可能这个杯子就废了
容量大么
——决定了这个杯子能装多少水
便于饮用么
——杯子里的水能否顺利倒出来也是个问题,只能往里灌的杯子是没任何用处的
保温性能怎样
——经过时间的磨练,杯子里的水完全丧失了本来的温度,可能有些时候,这个杯子也是没用的
有过滤功能或其他功能
——一个带有过滤或沉淀,电解,磁化的杯子可以将普通的水变得更有价值
如果我的脑子就是一只水杯的话,按满分10算,大概是以下情况
盖子-------------------------------8
防漏-------------------------------5
抗热抗挤压能力----------------8
容量-------------------------------9
便于饮用-------------------------7
保温性能-------------------------7
有过滤功能或其他功能-------6
简言之
我能合适的选择接受的事物
看过的东西可能大半都忘了
接受的范围很宽,什么都可以接受
能接受的东西也可以很多很多
我传达和总结理论的能力一般
对于接受的知识基本都能掌握并理解
引申,升华这些知识的能力并进而创造的能力一般 沉入翡翠梦境,期待睁眼的刹那时间好像一下停滞了
房门上挂着的钟的指针吃力的跳动着
看着身边的世界仍在飞速运转
我知道
只是我自己静止了
好想就这样沉沉睡去
在绮丽的翡翠梦境去云游一番
只愿
在我睁眼的刹那
依旧看到熟悉的你……
一场梦而已
可我不能
现实就像个监工一样怒视着我
怒视着我们所有人
我需要往前跑
前面的路
会有你在等我么
抑或又一次的邂逅
Wish my dear all the best, all the time... |
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