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28 junio

吃了么

我在吃饭,我下馆子——有时候,我很懒
我在吃饭,服务器告诉我点的某个菜没了——又有朋友出国了
我在吃饭,拿筷子夹豆子,可老夹不起来——北京的天气
我在吃饭,这次的蛋炒饭味道很特别——在海淀淘到几本黑镜头
我在吃饭,吃饭是件让人很放松和满足的事——每周去打球
我在吃饭,旁边摆着红烧肉我依然吃着青菜——选择,各种选择
我在吃饭,突然发现我原来不是什么都吃的——醒悟
我在吃饭,仔细想想,我也有喜欢吃的东西——整理
我在吃饭,我决定下次点我喜欢吃的——行动
我在吃饭,我一个人吃饭——我梦到你了
07 junio

第六节 篇外·游戏是艺术么

本来这小节是并入正文的,但后来想到这个问题可能不是个普遍问题,就单劈一节做个篇外吧,需要提醒的是,不要陷入清高与目空的泥潭。

什么是艺术?

我跟Rock就这个问题争执过,其实我们争执是因为我们不了解,我们都无法给艺术一个真正的定义,而这个问题古往今来无数的艺术家们都一直在争论而无结论。

我认为艺术(这里艺术代称人为的艺术,自然艺术暂不讨论)是人类在满足生理需求外为了满足心理需求,表达了人类心理情感(情绪和感觉)的人类活动。简单来说,喜怒哀乐是人之常情,如果某事物能勾起人们喜怒哀乐的欲望或引起共鸣,这就是艺术品了,这就是艺术了,反过来说,如果艺术不包括心理情感,那画画就变成了画点线面、唱歌就变成了发声……所以说艺术形式只是表面、心理情感才是本质。艺术家就是擅长用某种或某些方式表达自己或他人心理情感的人。艺术品的评判标准也可以依此定义为是否表达了人类的某种或某些心理需求和情感。艺术品有高低之分,这可以通过它所包含的信息的多少以及表现手法的技巧性来衡量。孩子的涂鸦是艺术品,它包含了孩子的某种情绪,而欣赏者也能通过观赏它感受到孩子的某种心理需求,但是由于它所包含的信息以及表现手法都不算出色,它只能算初级艺术;贝多芬的交响乐是艺术品,它同样包含了贝多芬的很多心理活动,而它能唤起欣赏者产生同样的心理活动(各种情绪、幻想等等),同时因为它的表现手法富于技巧性,能引起欣赏者强烈的共鸣,这就可以算做是高级艺术;行为艺术是艺术,比如街头裸露可能被很多围观群众看作色情,但好色同样是人类心理活动的一种,而在色情之外,创作者们可能加入了一些他们自己想表达的诸如环保、禁锢、道德等等主题,因此行为艺术包含了一定的信息量,但表现手法不尽如人意(在不同的地域、不同的时期会有不同的认同程度),它可以算作一种中级艺术;抽象画是艺术,抽象画的特点在于其创作的抽象性、简洁性,就像白话文和古文的区别一样,即使很多人一时看不懂古文,但看懂后会发现同样字数的古文比白话文包含的信息多多了,抽象画包含的信息量比普通画多,但表现手法高低不齐,也正因如此,抽象画一直都是小众的艺术,所谓的高雅艺术……艺术没有高雅与低俗之分,就像人类的心理活动没有高雅低俗之分一样。唱歌、画画、写诗、拍电影、摄影、听相声、捏泥人、搭积木……这些全都是艺术!人人都是艺术家!

艺术存在的目的——交流!一门艺术必须是一门语言,以弥补人类贫乏的语言能力。这是艺术的一个重要衡量标准。密码是用来交流的语言,但其本身不是为了表达人类的某些心理情感而产生的,它不算艺术;……就是人与人之间的交流。

艺术是能跨越年龄、地域、文化差异的。艺术是根据人类的情感而创造的语言,人类情感并不因年龄、地域和文化差异而有所区别,这也是艺术无国界的原因。

艺术的不可复制性。记得我以前引用过这句话,现在想来是片面了,应该说某些艺术是不可复制的。一副盗版的和一副原版的《蒙娜丽莎》有区别么?有人会说有,是的,他们的价值可能相差十万八千里,但对于无法鉴定真赝的普通观众来说,这两幅作品对于他是同样的,也就是说,对于他来说,艺术被复制了。在我看来,艺术的不可复制性只决定了艺术品的珍贵,对于艺术本身,是可以被复制的。

艺术的创造性。源于生活,高于生活。我是不同意这句话的,我认为艺术之所以出现并成为一套理论或学问,都是因为人类缺少感知艺术的心,没有欣赏艺术的习惯。艺术源于生活,但并不高于生活,艺术就是生活。只要你愿意留心,生活中无处不是艺术。这是不是暗合了老子的“无为而为”了呢?

艺术的出发点——我和Rock的争论点,是为欣赏者创作还是为自己创作。如果生活就是艺术,那艺术是会自发形成的而不必刻意去创作,或者说创作就是生活的一部分。艺术家可以为了某种目的或对象去创作,但这种被动的行为是不符合自然法则的,它势必会丧失一些东西。只有当这种行为是自主、自发的才能保留艺术的本体,才能完全体现艺术家的表现意图。

以上观点主观占大多数,欢迎指教、讨论。

另外,游戏是否是第九艺术我想我也回答了。热爱生活吧,热爱音乐,摄影、文学、游戏……

 

第五节 为什么要做游戏

如果你是一个游戏制作者,当你打开游戏,看到屏幕上滚动的聊天信息,活蹦乱跳的玩家,你有没有问过自己,为什么要做游戏?

有些人可能觉得赚钱了,满足

有些人可能觉得自己的努力得到承认了,满足

可这些跟做游戏有什么关系呢?做别的也可以实现同样的梦想,同样的头脑和干劲,做一份传统行业取得的成就可能远比开辟游戏道路的成就来得大,嗯,风险和收益往往也是成正比的,这也吸引了大批看中高收益的人。

很久前,我的QQ签名档好像是这么写的:

每个人心里都有个梦想的美丽世界,每个人都希望能与其他人分享这份美丽,所以我选择做游戏。

于我而言,今天我依旧这么想,分享快乐可能是我觉得最快乐的事了。

另外,与他人分享梦想是需要通过适当的方式的,而这个方式是否合适是需要对他人有一定的了解后才能确定的,于是研究玩家成了必修课,也是主修方向,可能以后会扩展到研究人类?hoho,有点意思。

还有,做游戏需要学习很多东西,上知天文,下知地理,经济军事,哲学宗教,国家大事,新闻八卦……虽然我不是博学者,但我想我是个好学者,我想文能提笔安天下,武能上马定乾坤。

第四节 以后的游戏是什么样的

根据前文的分析,纵观目前市场上的游戏,大致可分为两大类:

一类是网游,以各种MMORPG和休闲网游为主,玩家上网找人一起玩游戏,其主要目的是为了与人一起玩;

一类是单机,以各种PC、掌机和家用机游戏为主,玩家自己或与朋友一起玩游戏,其主要目的是为了与人一起玩游戏;

这种现状是随着科技的发展和游戏的发展出现的,而且在一定时期内如果游戏的平台(硬件、软件、网络)或游戏本身没有大的飞跃的话,这种现状会持续很长一段时期。而当越来越多的玩家和游戏制作者们意识到这样的玩家群分化后,就会有意识的去选择或制作偏向某一类型的游戏,最终将导致玩家群分化现象加剧,游戏分类越来越明确。在这之中(或许再往后N年),在两个分类间摇摆的综合型游戏也将逐渐成熟,并且将最终吞食两大分类的玩家群而成为终极形态。当然,以上说的只是主流的演化趋势,非主流的游戏(小型的、少数的)将会一直存在并坚持以上的两个阵营。是谓合久必分、分久必合,非往复,乃进化。

引用某个老大的话:做Game还是做Net,这是个问题。

01 junio

逃离女儿国,裸奔在4680

这里是女儿国
原始与现代掺杂
古朴与前卫共存
 
这里的女人胜过十头骡
这里的男人懂琴棋书画
在这里,人人都是艺术家
 
这里有凌云之上的处女雪山
这里有怒吼奔腾的长江源头
在这里,处处都是精装画
 
这里有过度开发的铜臭
这里有待人挖掘的淳朴
离开这里,丝丝缕缕扯不断牵挂