| Perfil de Gamer游戏人间BlogListasLibro de visitas | Ayuda |
|
24 mayo 第三节 谁在玩游戏游戏玩什么,同时也是怎么玩,那么谁在玩游戏? 游戏在国内出现可以追溯到80初红白机“红”遍世界的年代,那个一夜之间成为游戏霸主的任天堂让全世界的大人和孩子们都坐到了电视机前拿着两个手柄尽情游戏而废寝忘食。而早在红白机普及前,街机厅才是真正培养了第一批游民,那些踮着脚尖,趴在摇把上的孩子在街机厅里比比皆是,哦,那个时候的街机厅基本看不到女孩;国内真正普及红白机应该到了90年代,记得我初中时爸爸正是用给我买台小霸王来诱惑我考上高中的,“小霸王,其乐无穷啊”,这声音至今想来仍让人头脑一热,当年有多少孩子放学后按时回家不再乱跑就是为了玩会游戏机啊……再后来,家用机出现了,同时电脑也开始普及了,电脑顶着家用机没有的高科技帽子一路高歌,迅速吸引了大量的早期游民和有潜质的游民,从扫雷到红警,从仙剑到大富翁,从此沉迷……是谁在玩游戏?是这一群70末,80初的人,可以说他们经历了游戏的发展史,游戏在成长,他们也在成长——我是属于这些人的,所以才有上面这么多废话。 继续题目,哪些人在玩游戏? 一、孩子。 孩子据说天生就是爱玩的,这是天性。孩子喜欢看动画片,游戏和动画片很相似,都拥有简洁的线条,简单的情节,直白的情绪。Mario大叔浑身都是马赛克,一路蹦着,历尽艰辛就是为了救出公主——孩子有什么理由拒绝这样的娱乐方式么?我就不明白现在很多动画片做得那么漂亮,那么复杂让孩子们怎么看,他们之所以选择看动画片而不是生活片就是因为画面简单,对他们来说一个抽象的二维卡通形象比一个真人好理解多了。这也是为什么那些我们现在看起来幼稚的游戏当初会为之疯狂甚至忘乎所以了——孩子的游戏,就是单纯的快乐,认知的开始。 二、青少年。 叛逆期是最让父母头疼的,之前是可爱听话的BB,之后是懂事出息的儿女,但人总是要蹚过这个青春湿地的。从孩提时带来的贪玩的天性依然存在,已经对这个世界有了初步的认识,并且有了自己的想法,还有无限的青春活力,是为叛逆。青少年是游戏的主要群体,他们异想天开的很多想法,他们的理想、幻想、遐想、假想、狂想、思想被现实束缚得伤痕累累,而游戏给他们一个机会去挣脱羁绊,飞向自由,这就是他们玩游戏的理由——青少年的游戏,就是追逐自由、释放激情,创造的开始。 三、男人。 步入社会,操劳持家,成年人还有多少能抽出时间坐在电脑前惬意的玩会游戏呢?比起国内年轻的玩家群,国外玩家的平均年龄要大得多(并非指国外大部分成年人都玩游戏,而是指国外玩游戏的人中成年人占的比重比国内大-thk vv for hint)。国外有很大一部分玩家是自己有自己的事业、工作,也有根本就是靠政府救济金活着但都是整天都泡在游戏里的成年人,他们每天生活的大部分时间就是在游戏。为什么他们还会花那么多的时间在虚拟的世界中呢?这大致也与精神世界的空虚有关吧,弗洛伊德把人格结构分为自我、本我、超我三个部分,每个人都同时由这三部分组成,三部分比重的不同导致了各式各样的人格的表现。当现实世界已经很好的满足了自我的前提下,本我和超我的欲望开始迸发,本我的延伸就是享受,追求快乐,而超我的延伸则可能会是创造,或更高层次(这并不表示我承认快乐有高低之分,只是为了表述)的快乐。当国家生活水平较高,成年人生活环境比较自由,他们也就任由本我发展了(个人觉得普通人大多都是完成本职工作,然后被本我左右),而国内玩家可能得先喂饱自我,这也是国内成年人玩家较少的原因吧。另外,经历过生活的磨练,成年人不再像年轻人那么冲动了,成年人玩的游戏开始更偏向于慢节奏和策略性了,全民参与的棋牌游戏应该能让大家明白这一点。脱离现实世界的约束,满足本我的欲望,征服、探索、交际……这些就是成年人玩游戏的理由。 四、女人。 不管承不承认,女性玩家的数量确实是很少的。女人为什么不喜欢玩游戏?这个问题好像在问:男人为什么不喜欢逛街?之前我引用过一篇文章比较科学的讲述了这个问题(链接:http://games.sina.com.cn/bbs/2005/0803/1455579.html),我基本认同作者的分析和结论。看着那些少数的女性玩家和更少数的女性游戏制作者,我不禁想起那些购物或服装杂志社罕见的男同胞,原来同性群体的工作产物会有放大一些性别之间的差异性。如果说女人更倾向于与人沟通,玩“社会关系”游戏,那游戏和网络作为一种可以无限扩大的平台可能能让她们的“关系网”结得更大,让她们有更多可以研究的人和事,看来我们没什么理由把这个世界半边天隔离在游戏世界之外。女人心,海底针,让男人琢磨心事好像女人天生就会……给女人玩的游戏可能还是要交给女性自己来完成,愿将来会有更多的女性成为女玩家和加入游戏行业。 五、老人。 老人也玩游戏?当然玩,玩游戏可以锻炼大脑又可以锻炼四肢,还能放松心情,这些都是对老年人身体健康很有好处的。但——现在可供老人玩的游戏太少,几乎没有。老人们还是只有聚在一起下下棋,搓搓牌,如果有更多形式的游戏,相信老年人的生活会更丰富的。老人们玩游戏不再需要在乎输赢,输和赢已经在他们的一生里刻满了记号;老人们玩游戏不需要激情和大喜大悲,这些他们都已深深体会过;他们需要的是平淡的环境、简约的规则和朴实的快乐,就像夏日树荫底下一张石桌,两个石凳,一盘残局,还有个迷迷糊糊的小孙子总也不明白怎么就输给爷爷了一样……等我老的时候会不会还有我想玩的游戏呢?
男女老少,都有玩游戏的,但并不都有游戏玩; 现在的游戏纷繁乱目,事实上很单一; 期待看到百花齐放的景象,期待人人都有游戏玩…… 11 mayo 第二节 游戏玩什么
一般来说玩游戏都是玩些什么呢? 上文已经提到人类游戏的原因一是基于本能,另一方面是精神需求。广义的从所有游戏来看,玩家的目的基本可以归于以下几点: 一类人,竞技。 游戏提供了一个很好的平台,玩家可以和模拟人类AI的电脑竞技,网络更是提供了与其他玩家竞技的捷径。一般来说,这个虚拟的平台对所有玩家都是平等的,不受现实世界的金钱、地位、家庭、自身条件等等的限制,玩家所要做的就是释放自己的竞技欲望,赢得战斗,赢得赞誉、威望、崇拜——即使这些都是虚拟的,但谁又能说这些人类虚荣心的表现不是虚拟的呢?为战而战或许本来就是战斗的本能吧。 一类人,交流。 航海时代的开辟,让人们交流的眼光扩展到全世界;互联网的普及,让人们实现了与全世界交流的梦想,而让人们得以借助互联网沟通全世界的就是聊天工具和BBS(BBS是互联网早期非常重要的沟通方式,但后期影响没有聊天工具那么大)。虽然没有具体的数据,但我想说QQ、MSN、ICQ是世界上使用人数最多的三种聊天软件应该没人有异议,不管是几年前还是现在,只要你走进网吧看看那些直勾勾盯着屏幕聊兴正High的人,你就会理解他们对交流的渴望和执着。这两种沟通方式伴随互联网的产生而出现,到现在也有些年头了,人们需要更先进的沟通方式来满足不断升级的需求。一种新的沟通方式出现了,BBS和聊天工具的结合体出现了——聊天室,那个年代,网络上满目皆是聊天室,而且房房爆满。聊天室的一个兴趣分支渐渐演变成了那个时代的“江湖”、“西游记”,网络游戏的雏形出现了。 一类人,求知、好奇。 探险、猎奇,好奇害死猫,害死的人更多。但如果没有了好奇心,结果可能比人类没有了联想更可怕。好奇心在古代让探险家们用自己的双脚探索着这个巨大星球的每一个角落,他们发现了资源、新的同类、不同的文明,直到现在,“地球村”这个叫法引起越来越多人的共鸣。Discovery可以说是世界上发展最快、传播最广的电视节目/频道了,探索、发现就是主题,人就是为了为什么活着而活着。 一类人,角色扮演 小孩很小的时候就学会了过家家,好像没人刻意去教过他们,这种自然的角色扮演游戏似乎是人类本能的一部分。相信这也可以解释为什么所有游戏类型中RPG占的比重最大,而且几乎所有游戏都有角色的设定,更有甚者在谈及游戏设计时必谈代入感,何谓代入感,就是让玩家扮演的程度。其实这一点我以前是经常忽略的,尤其是对于女性玩家的社会角色扮演和关系体验行为,之前的认知几乎为零。上篇的参考文章中大部分分析都是很有说服力的,相比起这种对角色扮演的需求,女性似乎应该更多于男性。人们在小说中体验着大侠、神探的故事,陶醉电视电影的演员的精彩演出中,游戏,给了人们一条更宽广的通往不同生活的大路。 一类人,打发时间 人类的繁殖能力不是最强的,但生存能力绝对是数一数二的,基因配对产生了万千变化,有平凡的有不平凡的,大部分人都是平凡的。平凡的人除了满足基本生存需求外,还需要打发无聊的一生的时间——没有无聊时间的人已经不平凡了,打发时间的方法有很多种,睡觉、聊天、发呆等等,古往今来的前辈已经给我们show了很多打发时间的好办法,电视的发明更是这些人的福音。如今,游戏的出现,尤其是网游,尤其是网游中的泡菜,更是让这些人眼前一亮——有更多的花样打发时间是最好的了。 我们玩着各式各样的游戏,或许满足,或许空虚,或许高兴,或许愤怒,或许亢奋,或许疲惫……回头想想,是什么让我们有了这些渴望呢?或许有别的更好的方式能给我们更好的感受。 |
|
|