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22 marzo

第一节 什么是游戏

第一章:做游戏

第一节      什么是游戏

游戏,按惯例在这需要定义——什么是游戏?

丢手绢、买来跳棋扔掉棋盘留下玻璃球趴在地上和其他人弹、象棋围棋、扑克麻将、上上下下AABB的魂斗罗、一根带红头的铁杆前斜下前再用小手拍个重拳的“嚎哟哏”、满耳都是摸摸~摸摸~摸摸摸的奶牛在泰坦标枪的闪电中成片倒下、让人废寝忘食兄弟反目夫妻分离小孩跳楼的屠龙裁决……这些都是游戏。到现在我还是没法给出一个确切的游戏的定义,不过可以简单的总结下,玩游戏是人们借助某些真实或虚拟的环境、以及设定一些该环境运转的规则来模拟人类行为(生理活动和心理活动)以达到满足心理需求的过程,那么,这些真实或虚拟的环境以及相应的运转规则就可以认为是游戏。

如:

游戏

环境

规则

人类行为

丢手绢

手绢

所有人面朝一个点蹲下围成一个圆……

猜测、反应、追逐、成功、失败……

象棋

象棋

当头炮、马来跳……

推理、判断、赢、输、和……

街霸

街机和相应软件

通过摇杆和按键操纵屏幕上的角色……

反应、手眼配合、征服、挫败……

暗黑

电脑和相应软件

通过鼠标和键盘操纵屏幕上的角色……

幻想、猎奇、收集、征服……

传奇/魔兽世界

电脑、相应软件和网络

通过鼠标和键盘操纵屏幕上的角色……

幻想、猎奇、收集、征服、交流、虚荣……

 

对于不同年龄段、不同文化、生活水平的人,都会有适合于他的游戏。游戏亘古以来就有,人类与生俱来就有游戏的需要,即便是现在我们仍可以从动物身上找到很多线索。野兽幼仔通过互相扑抓的游戏模拟捕猎、猫狗对主人扑打添蹭表达它们的情感、猴子互相打闹、野象踢草球、帝企鹅互相高歌……人也是动物,这种发自本能的游戏今天没有消失,它已经进化成了全人类重要的行为——体育运动,奥运会也成为全球性的盛会,而Game一词也由the Olympic Game发扬壮大起来,它的意思也最终引申到了我们现在所说的Game

体育运动的局限性在于其对人自身体质的要求,而并不是所有人都有一个强健的体魄,人人都有的、平等的是一个无限延伸、自由运动的大脑。同时随着人类文明的进步,在大多数人满足了生存的需求后,人类游戏实用性和娱乐性的天平开始向娱乐性倾斜,各式各样的游戏满足了人类的心理需求。

早在电子游戏风靡之前,人们也已拥有很多其他形式来满足这些游戏需求,如文学——几乎能满足大部分游戏需求者的心理需求,看武侠、探险、科幻小说本身就是RPG的一种雏形,只不过读者需要完全靠自己的大脑去想象自己所看到的文字传达的信息;收音机的出现也同样的满足了人们交流的需要;电视电影更进一步的完整了游戏行为,人们已经不需要再去凭声音和文字去想象幻想的世界,动态的画面和声音已经让人不愿离开电视机半步了。

社会在进步,人们在接触到更多新鲜事物的同时也渴望参与到造物的运动中去,而传统的一些游戏形式已经满足不了这种需求,很凑巧,电子时代来临了,电子游戏出现了。电子游戏因其超群的虚拟能力(没有做不到,只有想不到)、相对容易的操作方式(摇杆按键、键盘鼠标)、较低的游戏环境需求(一台机器一个人)迅速成长壮大并影响着越来越多的人。
 
 
补充:
多谢Baby_eyes提醒,我之前确实一直只考虑了游戏玩家,而没有考虑众多的非玩家
游戏做给谁玩?我想后文我会尽量多考虑些
这篇文章写得不错,引用一下http://games.sina.com.cn/bbs/2005/0803/1455579.html
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下一节  游戏玩什么?
 
 
 
21 marzo

写在PB终结前

PB终于要over了,如果编剧脑子不进水,应该不会再出第三季,跟了这么久的一个片子,要结束了还是有些怀念的。PB是一部男人剧,不同的男人,不同的处境,精彩的故事。不过,后期剧情有些拖沓,个人感觉跟第二季准备不足有关。

一开始被PB吸引是因为剧情,后来是因为PB的人物刻画,PB的编剧的确值得称赞,那编剧到底想告诉我们什么呢?
爱情
爱情是执着的,而且总能伴随好运。这也正是年轻人对爱情的信念和感觉吧,Sucre的结局应该会是圆满的,如果编剧没写圆满那就是想给年轻人们提个醒了,爱情除了执着和运气外,还要懂得经营;
救赎
救赎是痛彻心扉的,而且总能博得喝彩,但关键还要看你会怎么做。T-Bag的故事一面写的是他个人,一面写的是这社会。个人觉得T-Bag应该是除了MS和Linc外的最重要的角色了,TB自我救赎的片段也可算是PB的经典片段。TB的结尾应该是没悬念的over了,我们应当感谢TB带我们温习了人性的善与恶这重要的一课;
亲情
亲情是温馨的,也是所有人都逃不开的,但在某种意义上这似乎也成了一种束缚。C-Note,Mahone,MS与Linc以及他们的父亲,亲情的演绎也是贯穿PB始终的,代表人物就是C-Note,20集的大团圆应该算是C-Note最后的出场了吧,C-Note作为一个含冤入狱的囚犯,作为一心为家的好男人,这个结果也是理所应当的,让我们为C-Note,为亲情欢呼吧~
梦想
梦想是纯真和美丽的,但似乎总与冲动绑在一块。Haywire是一个有着纯粹梦想的人,你可以说他是个疯子,也可以说他是个艺术家,他的结局也表明了编剧的立场,梦想需要面对现实,梦想需要智慧与勇气来实现,而不是仅凭热情和冲动,so,stand in silent tribute for Haywire...
青春
青春是前途光明的,但似乎有很多的路要走。小伙子Apolskis因偷窃一张喜爱的棒球卡而入狱,在狱中高密、打小报告,但最终被抓也没有出卖同伙,只是去看了心爱的女孩的一眼,似乎编剧是在告诉我们,青春的色彩是最鲜亮的,但如果我们没有调好颜料,这些艳丽颜色将会刺疼你的眼睛;
复仇
复仇是自私的,似乎注定是损人不利己的。黑社会老大Abruzzi是个彻底的老大型角色,但一直摆脱不掉隐藏心底的复仇私心,他最终也自己选择了堕入地狱而放弃家人团聚、共享天伦的美好生活,也算是给观众一个警告吧;
特殊
Mahone算是个剧中一个特殊的角色,不逊于C-Note的亲情,不输于MS的智慧,但他很有可能在下集会over,因为他很爱家人,但也因家人而受制,以致连偏离自己的立场与原则,他有精明的头脑,但他只用来算计与了结私怨,孰高孰低,一望便知。希望下集Mahone与MS兄弟的Boss战能精彩些,也让Mahone这个令人叹息的角色死得稍微出彩点。
女人
作为男人戏的女主角,Sara似乎更多的表现出的是男性都不具备的刚毅和坚强,仅是躲在卫生间自己给自己缝针这就已经超乎一般人的能力了,MS兄弟俩逃难至少还有个伴,Sara大部分时间都是一个人,并且遭遇的危险比MS兄弟俩更多,承受的压力与恐惧也是常人难以想象的,不能不说Sara比男人还男人啊。。。Sara应该不会死,就冲她一直以来的剧情表现和她的身份背景。
主角
主角MS和Linc,我一直觉得他们俩虽然被写成了两个角色,但实际表达的是一个人,一个兼顾勇气和智慧,身陷囹圄而意志坚强,坚持自己的原则并伸张正义的男人。这个男人的结局可能很惨,也可能是大团圆,我们在惊羡他的勇气与智慧的同时,相信感受得最多的也是这个角色自己与自己的对话,从而让这个角色的形象非常饱满的勾勒在观众的眼前。这个角色给我最大的感动就是,无论在何时何地,一个男人,都应该坚持原则,并以包容他人为行事的大前提。下集兄弟俩的结局我觉得死罪可免,活罪难逃,毕竟太多太多的人和事都因他们而起,就算意图是好的,但事实就是事实。。。美剧会不会跟国产片一样也来个大团圆结局呢?下周我们一起了结它吧!!!
18 marzo

事不过三之从游拾掇(始)

事不过三之从游拾掇

 

俗话说“事不过三”,一般指同样的错误不能犯超过三次,三次过后就没治了。在职场上也有“事不过三”之说:据调查,从事一项工作或加入某公司,一般入行三年或进公司三年后才是才华和精力充分发挥的时候。截至今天,我踏入游戏业两年九个月零五天,经验、教训、感受、疑问收集了一箩筐,是时候拾掇一下了。

回头看看,扪心自问,自己实际真正投入在工作上的精力不到五成,究其原因,自己、团队、公司、大环境皆有之。年关的忙碌已经过去,天龙公测反而可以稍微轻松些,就以三年之期——623日作为终点截止这篇文章吧。

事不过三,以此文自勉!

 

下文

第一章:做游戏

13 marzo

在朝圣的路上
我磨平脚掌
背着沉重的行囊
我逆风飞翔
 
敞开汗湿的胸膛
我眯眼轻叹
抖动自由的翅膀
看细沙飞扬
 
千年以后的黄土
会留下我的气息
我的骨架
也将留在戈壁
指向那
。。。的足迹
 
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这里的。。。用啥比较好呢